Curse de aventuri
Curse de aventuri

Film de Aventura cu Liam Neeson Subtitrat in Romana! (Mai 2024)

Film de Aventura cu Liam Neeson Subtitrat in Romana! (Mai 2024)
Anonim

Competiția finală a seriei mondiale Adventure Racing 2012 (ARWS) a culminat pe 20 septembrie la Campionatele Mondiale Raid în Franța de la Roquebrune-Cap-Martin, Franța, când echipa Seagate câștigătoare, formată din trei bărbați și o femeie din Noua Zeelandă, și-au îmbrăcat cele două caiace de mare pentru două persoane spre linia de sosire și apoi au sărit în surf și au alergat pe mână la mână pentru a-și revendica victoria. Team Seagate - compus din Nathan Fa'avae, Trevor Voyce, Chris Forne și Sophie Hart - au finalizat cursul în 125 de ore și 40 de minute, cu mult sub estimarea a 130 de ore. ARWS din 10 evenimente de calificare a început în Ecuador pe 18 februarie. Cinci continente și șapte luni mai târziu, sezonul 2012 a concluzionat ca cele 64 de echipe care s-au calificat s-au adunat pentru Raid în Franța, care a avut loc 14-14 septembrie. Cursul de franceză a cerut fiecărei echipe să finalizeze mai multe etape, inclusiv cele care au implicat drumeții, ciclism montan, orientare, traversări de frânghii ale unui canion în Alpii Francezi și alte terenuri dificile, coborâre de rafting și caiac în rapizi, iar sprintul de caiac de mare de-a lungul coasta mediteraneană. Începând cu anul 2001, ARWS, încheiat în campionatul mondial, a fost recunoscut universal ca apogeu al curselor de aventuri.

Sportul curselor de aventuri, cunoscut și sub denumirea de curse de expediție, a fost dezvoltat din interesul de a combina evenimente de anduranță unu-la-mai multe și orientarea (sau navigarea pe uscat). Curse pe mai multe etape pot dura până la câteva zile, din cauza provocărilor de a parcurge până la sute de kilometri de teren dificil în unele dintre cele mai îndepărtate zone ale lumii. Astfel de factori legați de aspectul orientării au diferențiat sportul de alte competiții de anduranță, inclusiv evenimente de alergare la distanță (cum ar fi maratonele și cursele de 10 km), biatlonul (care combină schiul de fond cu tirul cu țintă staționară) și triatlon (un sport care îmbină de obicei alergarea la distanță, ciclismul și înotul). Spre deosebire de alte competiții populare de călătorie de lungă distanță, cum ar fi programul de televiziune Amazing Race (care a fost conceput pentru a răspândi globul și pentru a se concentra pe unicitățile zonelor urbane exotice ale lumii), regulile cursei de aventuri împiedică, în general, concurenții să folosească sisteme de poziționare globală (GPS) pentru a-și găsi drumul pe parcurs. În plus, utilizarea vehiculelor cu motor este interzisă. În schimb, pilotii de aventură au fost obligați să utilizeze puterea umană de bază, vehiculele cu acțiune umană și puterea animalelor pentru a tranzita cursul.

Cu mult înainte de începerea unei anumite competiții, organizatorii determină dimensiunea fiecărei echipe, care de obicei varia între doi și cinci membri. Regulile sunt de obicei concepute pentru a se asigura că toți membrii echipei colaborează pentru a naviga corect și a depăși diverse obstacole de teren (cum ar fi barierele de apă, fețele de stâncă și peisaje off-road necunoscute) prezente pe traseu. Echipa care negociază cursul în cel mai scurt timp câștigă competiția. Multe competiții de curse de aventuri au cerut, de asemenea, ca toți membrii echipei să călătorească împreună; adică trebuie să rămână în permanență la o anumită distanță unul de altul sau să facă față descalificării. În plus, în cursele cu mai multe zile, cum ar fi ARWS, sunt necesare uneori perioade de odihnă prelungite, care pot apărea la punctele de control desemnate pe parcurs. În cadrul altor competiții multiday, organizatorii cursei au permis luarea unor perioade de odihnă la discreția echipei.

Multe competiții au fost împărțite într-o serie de etape, fiecare dintre ele prezentând un anumit eveniment de anduranță, care uneori sunt numite „discipline” de către concurenți. Deși orientarea a fost comună aproape tuturor curselor de aventură, alte activități fizice, cum ar fi alergarea, ciclismul, înotul și padocul, sunt adesea încorporate, în mare parte datorită atractivității și familiarității lor. Au fost adăugate discipline cu mai puțini entuziaști, cum ar fi alpinism, rappelling (coborâre controlată prin funie) și chiar navigație în peșteri, în funcție de natura competiției și de provocările pe care le prezintă peisajul din jur. Cele mai lungi competiții, cum ar fi ARWS, au prezentat mai multe etape dedicate alergării, ciclismului și padocului, precum și mai mult de un eveniment de escaladă și rappelling.

Sportul curselor de aventură a început să se bucure de o recunoaștere mai largă în anii 90, după ce producătorul britanic de televiziune Mark Burnett - cel mai cunoscut ca producător al serialului american de televiziune Survivor - a introdus Eco-Challenge. În această cursă înfricoșătoare de 500 de kilometri, echipele au evitat deseori perioade de odihnă prelungite, alegând în schimb să concureze noaptea în unele dintre cele mai exotice locații din lume (cum ar fi Maroc, Fiji și regiunea Sabah din Borneo). Disciplinele cursei au variat de la an la an, cu unele competiții cu scufundări și curse cu cămile pe lângă alergare și ciclism montan. Burnett a facturat Eco-Challenge ca fiind prima cursă mondială de aventură, iar competiția anuală, care a fost prezentată la televiziunea prin cablu sub același nume, a avut loc din 1995 până în 2003.

Încetarea Eco-Challenge a atras atenția asupra altor curse internaționale majore, inclusiv Primal Quest (2002-2009), o competiție pedepsitoare facturată ca cea mai dificilă cursă din America de Nord și ARWS. Wenger Patagonian Expedition Race, care a fost văzută pe scară largă ca fiind ultima rasă sălbatică, a început în 2004. Cursul acestei competiții a fost schimbat în fiecare an și a dus concurenții prin zone sălbatice curată din Patagonia Chile, una dintre cele mai îndepărtate și regiuni nelimitate Din aceste motive, Wenger Patagonian Expedition Race a atras în mod regulat echipe de top de curse de aventură din întreaga lume.

În afară de Primal Quest, ARWS și Wenger Patagonian Expedition Race, alte competiții cunoscute includ Tough Mudder (o cursă de cursă cu obstacole de 16–19 km [10–12 km) desfășurată în numeroase locații din întreaga lume) și Race2Adventure. (o serie de scurte scurte de opt zile parcurge peisajele unei țări gazdă din America Centrală sau din America de Sud). În Tough Mudder, câștigarea a fost făcută subordonată completării cursului, iar echipele sunt încurajate să se ajute reciproc să termine cursa. Unele competiții de distanță unică, care au fost considerate a fi curse de aventură, au inclus Birkebeiner-ul american cu două trasee (o cursă de schi de 50 km [31 de mile] sau o cursă de schi de fond de 54 km în și în jurul lui Hayward, Wis.) și Jungfrau-Marathon (o cursă pitorescă în sus, care își are originea în Interlaken, Switz.). Aceste curse și altele, însă, nu au o componentă de orientare pentru ele.